Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель



ru:objects:web:browser:external_params:set_webgl_params

set_webgl_params

Каноническая страница: https://humanemulator.net/objects/WEB/browser/external_params/set_webgl_params.php

← Objects


Справка Human Emulator browser: set_webgl_params

Browser«; ?>

set_webgl_params

set_webgl_params($webgl_params); - задать WebGL параметры (Доступна с версии 7.0.63) * webgl_params – объект XHEWebGLParams с полями (если какое из полей не задано - берется по умолчанию из браузера): * VENDOR = »«; * RENDERER = »«; * VERSION = »«; * SHADING_LANGUAGE_VERSION = »«; * UNMASKED_VENDOR = »«; * UNMASKED_RENDERER = »«; * MAX_VERTEX_ATTRIBS = »«; * MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS = »«; * MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = »«; * MAX_VARYING_VECTORS = »«; * MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = »«; * MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS = »«; * MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS = »«; * MAX_VARYING_COMPONENTS = »«; * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS = »«; * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS = »«; * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS = »«; * ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE = «float32array»; * ALIASED_POINT_SIZE_RANGE = «float32array»; * MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS = »«; * MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS = »«; * MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = »«; * MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS = »«; * MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS = »«; * MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = »«; * MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET = »«; * MAX_DRAW_BUFFERS = »«; * MAX_COLOR_ATTACHMENTS = »«; * MAX_SAMPLES = »«; * RED_BITS = »«; * GREEN_BITS = »«; * BLUE_BITS = »«; * ALPHA_BITS = »«; * DEPTH_BITS = »«; * STENCIL_BITS = »«; * MAX_RENDERBUFFER_SIZE = »«; * MAX_VIEWPORT_DIMS = »«; * MAX_TEXTURE_SIZE = »«; * MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = »«; * MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS = »«; * MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT = »«; * MAX_3D_TEXTURE_SIZE = »«; * MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS = »«; * MAX_TEXTURE_LOD_BIAS = »«; * MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS = »«; * MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE = »«; * UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT = »«; * MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS = »«; * MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = »«; * MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS = »«;После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт, результаты работы можно посмотреть здесь :

* true – успешно задали * false – задать не удалось

ru/objects/web/browser/external_params/set_webgl_params.txt · Последнее изменение: 2026/08/05 23:20 (внешнее изменение)